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版本:v3

云引擎 PHP 运行环境

信息

这篇文档是针对 PHP 运行环境的深入介绍,如希望快速地开始使用云引擎,请查看 快速开始部署云引擎应用

所有 PHP 项目必须在根目录包含一个 composer.jsonpublic/index.php 才会被云引擎正确识别。

如果你希望创建一个新的项目,推荐从我们的 PHP 示例项目 开始。

运行机制

云引擎会使用 Nginx 和 PHP-FPM 来运行你的应用,项目中的 public 目录会被映射为网站的根目录(document root),其中 .php 文件由 PHP-FPM 处理,其他静态文件由 Nginx 处理。如果被请求的路径不存在则会由 public/index.php 处理,这一点可以满足绝大部分框架对应用入口点的需求。

云引擎默认每 64 MB 内存分配一个 PHP-FPM Worker,如果希望自定义 Worker 数量,可以在云引擎设置页面的「自定义环境变量」中添加名为 PHP_WORKERS 的环境变量,值是一个数字。设置过低会导致收到新请求时无可用的 Worker;过高会导致内存不足、请求处理失败,建议谨慎调整。

配置 PHP 版本

composer.json 中可以指定 PHP 的版本:

"require": {
"php": "8.0"
}

目前云引擎支持的版本有:5.67.07.17.27.37.48.0

备注
如未设置 PHP 版本,云引擎会默认使用最新的稳定版本。

安装依赖(composer.json

云引擎会自动安装 composer.json 中的依赖,目前云引擎云端使用的是 Composer 1.x 版本。

PHP 扩展

所有版本的 PHP 默认开启 fpmcurlmysqlzipxmlmbstringgdsoapsqlite3

7.0 以上版本默认开启 mongodb

在 PHP 7.2 中官方从核心中移除了 mcrypt 这个拓展,云引擎以选装的方式继续提供支持,在 composer.jsonrequire 中加入 ext-mcrypt: * 即可,使用 mcrypt 会增加部署耗时,如果没有用到请不要加。

自定义构建过程

除了默认的构建过程和运行命令外,开发者还可以在 leanengine.yaml 中进一步地调整运行命令(run)、依赖安装命令(install)和构建命令(build),覆盖默认的行为:

leanengine.yaml
run: echo 'run another command'
install:
- {use: 'default'}
- echo 'install additional dependencies here'
build:
- echo 'overwrite default build command here'

详细的说明见 Reference: leanengine.yaml

系统级依赖

在云引擎的线上环境中,开发者可以在 leanengine.yaml 中定义额外的系统级依赖:

leanengine.yaml
systemDependencies:
- imagemagick

支持的完整列表见 Reference: leanengine.yaml

构建日志

默认情况下构建过程中产生的日志不会显示到控制台,只有构建失败时,最后一个步骤的日志才会被显示在控制台上。

如需打印完整的构建日志以便调试,可以在部署时勾选「打印构建日志」或命令行工具添加参数 --options 'printBuildLogs=true'

健康检查

云引擎目前主要为 Web 应用优化,应用在启动后需要在环境变量 LEANCLOUD_APP_PORT 中指定的端口上提供 HTTP 服务,注意需要监听在 0.0.0.0 地址(所有接口)上,而不是一些框架默认的 127.0.0.1

在应用部署时,云引擎的管理程序会每隔一秒去检查应用是否启动成功,如果超过启动时间限制(默认 30 秒)仍未启动成功,即认为启动失败,部署会中止。在之后的运行过程中,也会有定期的健康检查来确保应用正常运行,如果健康检查失败,云引擎管理程序会自动重启你的应用。

健康检查会通过 HTTP 检查应用的首页(/),如果返回 HTTP 2xx 的响应,就视作成功。

点击展开健康检查与云引擎 SDK 的关联

云引擎还会尝试检查由 SDK 处理的 /__engine/1/ping,如果 SDK 接入正确,便不再要求首页(/)返回 HTTP 2xx。

如果 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 云服务 > 云引擎 > 管理部署 > 你的分组 > 设置 > 云函数模式 设置为「开启」或 leanengine.yamlfunctionsMode 设置为 strict,云引擎会检查 SDK 是否被正确地接入,否则会视作启动失败。

点击展开自定义启动时长(startupTimeout

启动时间限制默认为 30 秒,可设置范围为 15–120 秒,如需延长或缩短,可以在 leanengine.yaml 文件中设置:

leanengine.yaml
startupTimeout: 60

云端环境

绑定自定义域名

云引擎需要设置域名才能访问。在 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 云服务 > 云引擎 > 管理部署 > 你的分组 > 设置 > 访问域名 处可以绑定域名。

如果你绑定的域名以 stg- 开头(如 stg-api.example.com),会自动关联到预备环境。

对于测试阶段的应用,我们提供了共享域名,你可以自定义共享域名的前缀部分。

负载均衡和加速节点

所有对云引擎的 HTTP 或 HTTPS 请求都会经过负载均衡,负载均衡组件会处理 HTTPS 加密、重定向到 HTTPS、对响应进行压缩等一般性工作,因此云引擎上的程序不需要自己实现这些功能。同时负载均衡带来的一些限制,在云引擎程序内进行修改也无法越过,如:

  • /.well-known/acme-challenge/ 开头的路径被用于自动管理证书,不会转发到云引擎程序。
  • 请求头(URL 和 header)每行最大 8K,总计最大 64K。
  • 请求体积(上传文件体积)最大 100M。
  • 连接或等待响应的超时时间为 60 秒。

获取客户端 IP 等信息

云引擎的负载均衡会在 HTTP header 中传递一些有关原始请求的信息:

  • X-Real-IP: 请求的来源 IP。
  • X-Forwarded-Proto: 请求的来源协议(httphttps)。
  • Forwarded: RFC 7239 规定的用于传递代理信息的头,包含 IP 和 协议。
$app->get('/', function($req, $res) {
error_log($_SERVER['HTTP_X_REAL_IP']);
return $res;
});

重定向到 HTTPS

在绑定云引擎自定义域名时,可以选择「强制 HTTPS」,勾选后负载均衡组件会将 HTTP 的请求重定向到 HTTPS 的同一路径。

环境变量

云引擎平台默认提供下列环境变量供应用使用:

变量名说明
LEANCLOUD_APP_ID当前应用的 App ID
LEANCLOUD_APP_KEY当前应用的 App Key
LEANCLOUD_APP_MASTER_KEY当前应用的 Master Key
LEANCLOUD_APP_ENV当前的应用环境:开发环境没有该环境变量,或值为 development(通过命令行工具启动)。预备环境值为 stage。生产环境值为 production
LEANCLOUD_APP_PORT当前应用开放给外网的端口,只有监听此端口,用户才可以访问到你的服务。
LEANCLOUD_API_SERVER访问存储服务时使用的地址。该值会因为所在数据中心等原因导致不一样,所以使用 REST API 请求存储服务或其他云服务时请使用此环境变量的值。
LEANCLOUD_APP_GROUP云引擎实例所在的组。当使用云引擎组管理功能时,该值为组的名称。
LEANCLOUD_REGION云引擎服务所在区域,值为 CNUS,分别表示国内版和国际版。
LEANCLOUD_VERSION_TAG云引擎实例部署的版本号。

你还可以在控制台上设置自定义的环境变量来存储配置信息。

日志

备注

关于如何在控制台上查看日志,以及访问日志等更多内容,请看 云引擎平台功能 § 查看日志

云引擎会收集应用打印到标准输出(stdout)和标准错误输出(stderr)的日志:

error_log("some error");
备注

日志单行最大 4096 个字符,多余部分会被丢弃;日志收集速率最大 600 行每分钟,多余的部分会也被丢弃。

时区

云引擎使用 UTC+0 时区。

文件系统

你可以向 /home/leanengine/tmp 目录写入临时文件,最多不能超过 1 GB。

警告

云引擎每次部署都会产生一个新的容器,即使不部署系统偶尔也会进行一些自动调度,这意味着你 不能将本地文件系统当作持久的存储,只能用作临时存储。

如果你写入的文件体积较大,建议在使用后自动删除他们,否则如果占用磁盘空间超过 1 GB,继续写入文件可能会收到类似 Disk quota exceeded 的错误,这种情况下你可以重新部署一下,这样文件就会被清空了。

出入口 IP 地址

如果开发者希望在第三方服务平台(如微信开放平台)上配置 IP 白名单而需要获取云引擎的入口或出口 IP 地址,请进入 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 云服务 > 云引擎 > 管理部署 > 云引擎分组 > 设置 > 出入口 IP 来自助查询。

我们会尽可能减少出入口 IP 的变化频率,但 IP 突然变换的可能性仍然存在。因此在遇到与出入口 IP 相关的问题,我们建议先进入控制台来核实一下 IP 列表是否有变化。

如需保持入口 IP 不变,建议为云引擎绑定独立 IP。

疑难问题

是否支持 path 类型的 composer 本地仓库?

由于构建时会复制 composer.jsoncomposer.lock 到专门的目录安装依赖,因此不支持 path 类型的 composer 本地仓库。 如果你的项目使用了 path 类型的本地仓库,我们建议改为 vcs 类型。

PHP 项目从 files.phpcomposer.com 下载文件失败,部署失败怎么办?

phpcomposer.com 镜像已经停止服务,PHP 项目的 composer.lock 文件如果包含了这个地址的 url,会导致依赖安装失败。 解决方法有两种:

  1. 移除 composer.lock 后再部署(云引擎会直接根据 composer.json 安装依赖)。
  2. 在本地正确配置仓库地址后,运行 composer update --lock 更新 composer.lock 文件中的下载链接(不改变具体的版本)。