云引擎 Python 运行环境
这篇文档是针对 Python 运行环境的深入介绍,如希望快速地开始使用云引擎,请查看 快速开始部署云引擎应用。
所有 Python 项目都必须在根目录下包含有 wsgi.py
和 requirements.txt
文件才会被云引擎正确识别。
云引擎默认使用 WSGI 来运行 Python 项目,运行时会首先加载 wsgi.py
这个模块,并将此模块的全局变量 application
作为 WSGI 函数进行调用。因此请保证 wsgi.py
文件中包含一个 application
的全局变量/函数/类,并且符合 WSGI 规范:
from flask import Flask
app = Flask(__name__)
@app.route('/')
def index():
return "hi"
from app import app
application = app
流行的 Python Web 框架对 WSGI 都有支持,比如 Flask、Django、Tornado。我们提供了 Flask 和 Django 两个框架的示例项目作为参考,你也可以直接把它们当作一个应用项目的初始化模版:
非 WSGI 运行
云引擎也支持直接运行 Python 程序而不使用 WSGI(或者自行来运行 WSGI Server),你可以创建一个 leanengine.yaml
文件,在其中设置:
run: python app.py
这种情况下你的应用需要自行监听环境变量 LEANCLOUD_APP_PORT
中的端口来提供 HTTP 服务。
配置 Python 版本
云引擎兼容 pyenv 的 .python-version
文件,你可以将它放在项目根目录来指定版本:
3.10
这样将代码部署到云端时,云引擎就会自动安装对应的 Python 版本。
云引擎目前仅支持 CPython 版本,暂时不支持 PyPy、Jython、IronPython 等其他 Python 实现。
如果在本地开发时已使用了 pyenv
,pyenv
也会根据此文件来自动使用对应的 Python 运行项目。我们建议本地开发使用 pyenv
,以保证本地环境与线上相同。pyenv
的安装方法请参考 pyenv 的 GitHub 仓库。
安装依赖(requirements.txt
)
云引擎会使用 pip
来安装 requirements.txt 中的包:
leancloud>=2.9.1,<3.0.0
Flask>=1.0.0
建议将依赖的包的版本都按照 leancloud>=2.9.1,<3.0.0
这种格式来明确包的大版本,防止因为包的大版本中的不兼容改动导致再次部署应用时出现问题。
自定义构建过程
除了默认的构建过程和运行命令外,开发者还可以在 leanengine.yaml
中进一步地调整运行命令(run
)、依赖安装命令(install
)和构建命令(build
),覆盖默认的行为:
run: echo 'run another command'
install:
- {use: 'default'}
- echo 'install additional dependencies here'
build:
- echo 'overwrite default build command here'
详细的说明见 Reference: leanengine.yaml,下面是一些具体的例子:
使用 uWSGI 运行项目
run: uwsgi --gevent 5000 --http :3000 --wsgi-file wsgi.py --master --process=${LEANCLOUD_AVAILABLE_CPUS} --disable-log
系统级依赖
在云引擎的线上环境中,开发者可以在 leanengine.yaml
中定义额外的系统级依赖:
systemDependencies:
- imagemagick
支持的完整列表见 Reference: leanengine.yaml。
构建日志
默认情况下构建过程中产生的日志不会显示到控制台,只有构建失败时,最后一个步骤的日志才会被显示在控制台上。
如需打印完整的构建日志以便调试,可以在部署时勾选「打印构建日志」或命令行工具添加参数 --options 'printBuildLogs=true'
。
健康检查
云引擎目前主要为 Web 应用优化,应用在启动后需要在环境变量 LEANCLOUD_APP_PORT
中指定的端口上提供 HTTP 服务,注意需要监听在 0.0.0.0
地址(所有接口)上,而不是一些框架默认的 127.0.0.1
。
在应用部署时,云引擎的管理程序会每隔一秒去检查应用是否启动成功,如果超过启动时间限制(默认 30 秒)仍未启动成功,即认为启动失败,部署会中止。在之后的运行过程中,也会有定期的健康检查来确保应用正常运行,如果健康检查失败,云引擎管理程序会自动重启你的应用。
健康检查会通过 HTTP 检查应用的首页(/
),如果返回 HTTP 2xx 的响应,就视作成功。
点击展开健康检查与云引擎 SDK 的关联
云引擎还会尝试检查由 SDK 处理的 /__engine/1/ping
,如果 SDK 接入正确,便不再要求首页(/
)返回 HTTP 2xx。
如果 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 云服务 > 云引擎 > 管理部署 > 你的分组 > 设置 > 云函数模式 设置为「开启」或 leanengine.yaml
中 functionsMode
设置为 strict
,云引擎会检查 SDK 是否被正确地接入,否则会视作启动失败。
点击展开自定义启动时长(startupTimeout
)
启动时间限制默认为 30 秒,可设置范围为 15–120 秒,如需延长或缩短,可以在 leanengine.yaml
文件中设置:
startupTimeout: 60
云端环境
绑定自定义域名
云引擎需要设置域名才能访问。在 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 云服务 > 云引擎 > 管理部署 > 你的分组 > 设置 > 访问域名 处可以绑定域名。
如果你绑定的域名以 stg-
开头(如 stg-api.example.com
),会自动关联到预备环境。
对于测试阶段的应用,我们提供了共享域名,你可以自定义共享域名的前缀部分。
负载均衡和加速节点
所有对云引擎的 HTTP 或 HTTPS 请求都会经过负载均衡,负载均衡组件会处理 HTTPS 加密、重定向到 HTTPS、对响应进行压缩等一般性工作,因此云引擎上的程序不需要自己实现这些功能。同时负载均衡带来的一些限制,在云引擎程序内进行修改也无法越过,如:
/.well-known/acme-challenge/
开头的路径被用于自动管理证书,不会转发到云引擎程序。- 请求头(URL 和 header)每行最大 8K,总计最大 64K。
- 请求体积(上传文件体积)最大 100M。
- 连接或等待响应的超时时间为 60 秒。
获取客户端 IP 等信息
云引擎的负载均衡会在 HTTP header 中传递一些有关原始请求的信息:
X-Real-IP
: 请求的来源 IP。X-Forwarded-Proto
: 请求的来源协议(http
或https
)。Forwarded
: RFC 7239 规定的用于传递代理信息的头,包含 IP 和 协议。
Python(Flask):
from flask import Flask
from flask import request
app = Flask(__name__)
@app.route('/')
def index():
print(request.headers['x-real-ip'])
return 'ok'
Python(Django):
def index(request):
print(request.META['HTTP_X_REAL_IP'])
return render(request, 'index.html', {})
重定向到 HTTPS
在绑定云引擎自定义域名时,可以选择「强制 HTTPS」,勾选后负载均衡组件会将 HTTP 的请求重定向到 HTTPS 的同一路径。
环境变量
云引擎平台默认提供下列环境变量供应用使用:
变量名 | 说明 |
---|---|
LEANCLOUD_APP_ID | 当前应用的 App ID 。 |
LEANCLOUD_APP_KEY | 当前应用的 App Key 。 |
LEANCLOUD_APP_MASTER_KEY | 当前应用的 Master Key 。 |
LEANCLOUD_APP_ENV | 当前的应用环境:开发环境没有该环境变量,或值为 development (通过命令行工具启动)。预备环境值为 stage 。生产环境值为 production 。 |
LEANCLOUD_APP_PORT | 当前应用开放给外网的端口,只有监听此端口,用户才可以访问到你的服务。 |
LEANCLOUD_API_SERVER | 访问存储服务时使用的地址。该值会因为所在数据中心等原因导致不一样,所以使用 REST API 请求存储服务或其他云服务时请使用此环境变量的值。 |
LEANCLOUD_APP_GROUP | 云引擎实例所在的组。当使用云引擎组管理功能时,该值为组的名称。 |
LEANCLOUD_REGION | 云引擎服务所在区域,值为 CN 或 US ,分别表示国内版和国际版。 |
LEANCLOUD_VERSION_TAG | 云引擎实例部署的版本号。 |
你还可以在控制台上设置自定义的环境变量来存储配置信息。
日志
关于如何在控制台上查看日志,以及访问日志等更多内容,请看 云引擎平台功能 § 查看日志。
云引擎会收集应用打印到标准输出(stdout)和标准错误输出(stderr)的日志:
import sys
print('hello') # stdout
print('some error', file=sys.stderr) # stderr
点击展开 Python 2 打印日志的例子
import sys
print 'hello' # stdout
print >> sys.stderr, 'some error' # stderr
日志单行最大 4096 个字符,多余部分会被丢弃;日志收集速率最大 600 行每分钟,多余的部分会也被丢弃。
时区
云引擎使用 UTC+0 时区。
文件系统
你可以向 /home/leanengine
或 /tmp
目录写入临时文件,最多不能超过 1 GB。
云引擎每次部署都会产生一个新的容器,即使不部署系统偶尔也会进行一些自动调度,这意味着你 不能将本地文件系统当作持久的存储,只能用作临时存储。
如果你写入的文件体积较大,建议在使用后自动删除他们,否则如果占用磁盘空间超过 1 GB,继续写入文件可能会收到类似 Disk quota exceeded
的错误,这种情况下你可以重新部署一下,这样文件就会被清空了。
出入口 IP 地址
如果开发者希望在第三方服务平台(如微信开放平台)上配置 IP 白名单而需要获取云引擎的入口或出口 IP 地址,请进入 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 云服务 > 云引擎 > 管理部署 > 云引擎分组 > 设置 > 出入口 IP 来自助查询。
我们会尽可能减少出入口 IP 的变化频率,但 IP 突然变换的可能性仍然存在。因此在遇到与出入口 IP 相关的问题,我们建议先进入控制台来核实一下 IP 列表是否有变化。
如需保持入口 IP 不变,建议为云引擎绑定独立 IP。