TapSDK 快速开始
本文介绍如何快速接入 TapSDK 并实现 TapTap 登录 功能。
下载 页面提供了 Unity、Android、iOS 示例项目,可供参考。
创建应用
请登录 TapTap 开发者中心 注册为开发者并创建应用。
下载 TapTap 应用
在测试设备中下载 TapTap 客户端,测试时会唤起 TapTap 客户端授权登录。若用户设备中未安装 TapTap 客户端,则会打开 WebView 进行登录。
环境要求
- Unity
- Android
- iOS
- UE4
- Unity 2019.4 或更高版本
- iOS 11 或更高版本,Xcode 版本 14.1 或更高版本
- Android 5.0(API level 21)或更高版本
- Android 5.0(API level 21)或更高版本
- iOS 11 或更高版本,Xcode 版本 14.1 或更高版本
- 安装 UE 4.26 及以上版本
- iOS 12 或更高版本
- Android 5.0(API level 21)或更高版本
支持平台:Android / iOS
- 下面的项目配置以及初始化部分,预设开发者使用基于内建账户系统的 TDS 服务。
- 如果游戏已经有了完整的账户系统,仅需要接入 TapTap 登录、内嵌动态,且不需要 TDS 更多云服务,则不必参考下面的配置和初始化方式,可跳转至 单纯的 TapTap 登录开发指南、内嵌动态开发指南。
- 请慎重选择,如果之后需要其他 TDS 服务,升级需要一定的开发成本。
项目配置
- Unity
- Android
- iOS
- UE4
SDK 可以通过 Unity Package Manager 导入或手动导入,二者任选其一。请根据项目需要选择。
方法一:使用 Unity Package Manager
从 3.29.1 版本开始, SDK 修改 JSON 解析库为 Newtonsoft-json
,如果当前工程已接入该依赖库,则不需额外处理,否则需在 Packages/manifest.json
添加如下依赖:
"com.unity.nuget.newtonsoft-json":"3.2.1"
NPMJS 安装
从 3.25.0 版本开始,TapSDK 支持了 NPMJS 安装,优势是只需要配置版本号,并且支持嵌套依赖。
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.tds.bootstrap":"3.29.4",
"com.taptap.tds.login":"3.29.4",
"com.taptap.tds.common":"3.29.4",
}
但需要注意的是,要在 Packages/manifest.json
中 dependencies
同级下声明 scopedRegistries
:
"scopedRegistries": [
{
"name": "NPMJS",
"url": "https://registry.npmjs.org/",
"scopes": ["com.tapsdk", "com.taptap", "com.leancloud"]
}
]
GitHub 安装
在项目的 Packages/manifest.json
文件中添加以下依赖:
"dependencies":{
"com.taptap.tds.login":"https://github.com/TapTap/TapLogin-Unity.git#3.29.4",
"com.taptap.tds.common":"https://github.com/TapTap/TapCommon-Unity.git#3.29.4",
"com.taptap.tds.bootstrap":"https://github.com/TapTap/TapBootstrap-Unity.git#3.29.4",
"com.leancloud.realtime":"https://github.com/leancloud/csharp-sdk-upm.git#realtime-2.3.0",
"com.leancloud.storage":"https://github.com/leancloud/csharp-sdk-upm.git#storage-2.3.0",
}
在 Unity 顶部菜单中选择 Window > Package Manager 可查看已经安装在项目中的包。
方法二:手动导入
在 下载页 找到 TapSDK Unity 下载地址,下载
TapSDK-UnityPackage.zip
。在 Unity 项目中依次转到 Assets > Import Packages > Custom Packages,从解压后的
TapSDK-UnityPackage.zip
中,选择希望在游戏中使用的 TapSDK 包导入,其中:TapTap_Bootstrap.unitypackage
TapSDK 启动器,必选。TapTap_Common.unitypackage
TapSDK 基础库,必选。TapTap_Login.unitypackage
TapTap 登录,必选。
如果当前项目已集成
Newtonsoft.Json
依赖,则忽略该步骤,否则在NuGet.org
Newtonsoft.Json 页面中通过点击右侧 「Download package」 下载库文件,并将下载的文件后缀从.nupkg
修改为.zip
,同时解压该文件并复制内部的Newtonsoft.Json.dll
文件拷贝到工程Assets
的Plugins
目录下,另外为了避免导出 IL2CPP 平台时删除必要数据,需在Assets
目录下创建link.xml
文件(如果已有该文件,则添加如下内容),其内容如下:
<linker>
<assembly fullname="System.Core">
<type fullname="System.Linq.Expressions.Interpreter.LightLambda" preserve="all" />
</assembly>
</linker>
iOS 配置
在 Assets/Plugins/iOS/Resource
目录下创建 TDS-Info.plist
文件,复制以下代码并且替换其中的 ClientId
。如果游戏使用了 TapTap 内嵌动态或数据分析服务,需要配置相关权限并替换授权文案:
复制使用以下内容时,请删除空行以及注释,以免出现 XML 解析时报错,ApplicationException: expected a key node
。
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
<key>taptap</key>
<dict>
<key>client_id</key>
<string>ClientId</string>
</dict>
<!--使用内嵌动态服务,需要相册、相机、麦克风权限-->
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
<!--使用数据分析服务需要 IDFA 权限。如应用程序不想弹框,可以设置 TapDB.AdvertiserIDCollectionEnabled(false)-->
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
</dict>
</plist>
下载 TapSDK Android,解压后选择需要用到的 SDK 包导入到项目
project/app/libs
目录下。打开项目的
project/app/build.gradle
文件,添加 gradle 配置如下:
dependencies {
...
// 导入 libs 目录下所有 aar 的包:
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar'])
// 如果需要单独导入 libs 目录下的指定包,请按照如下方式:
implementation files('libs/TapBootstrap_3.29.4.aar') // TapTap 启动器
implementation files('libs/TapCommon_3.29.4.aar') // TapTap 基础库
implementation files('libs/TapLogin_3.29.4.aar') // TapTap 登录
...
// 数据存储
implementation 'com.taptap:lc-storage-android:8.2.24'
// 即时通讯
implementation 'com.taptap:lc-realtime-android:8.2.24'
implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.1.1'
}
在
AndroidManifest.xml
添加网络权限:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"></uses-permission>
旧版 Android 额外配置
如果
targetSdkVersion < 29
,还需要添加如下配置:manifest
节点添加xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
application
节点添加tools:remove="android:requestLegacyExternalStorage"
导入 SDK
在 Xcode 选择工程,到 Build Setting > Other Linker Flags 添加
-ObjC
和-Wl -ld_classic
。下载 TapSDK iOS,解压后选择需要导入的资源文件,直接拖拽到项目目录即可。
视需要导入下载的资源文件:
必选:TapTap 启动器、基础库、登录
TapBootstrapSDK.framework
TapCommonSDK.framework
TapLoginSDK.framework
TapCommonResource.bundle
TapLoginResource.bundle
LeanCloudObjc.framework
请仔细核对下面依赖库是否都添加成功:
// 必选
WebKit.framework
Security.framework
SystemConfiguration.framework
CoreTelephony.framework
SystemConfiguration.framework
libc++.tbd
// TapTap 内嵌动态
AVFoundation.framework
CoreTelephony.framework
MobileCoreServices.framework
Photos.framework
SystemConfiguration.framework
WebKit.framework
// 数据分析
// 如果不需要获取 IDFA 则不要添加 `AppTrackingTransparency` 和 `AdSupport` 两个系统库
AppTrackingTransparency.framework
AdSupport.framework
CoreMotion.framework
Security.framework
SystemConfiguration.framework
libresolv.tbd
libsqlite3.0.tbd
libz.tbd
配置权限
如果游戏使用了 TapTap 内嵌动态或数据分析服务,那么需要在 info.plist
配置相关权限并替换授权文案:
<!--使用内嵌动态服务,需要相册、相机、麦克风权限-->
<key>NSPhotoLibraryUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
<key>NSCameraUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
<key>NSMicrophoneUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
<!--使用数据分析服务需要 IDFA 权限。如应用程序不想弹框,可以设置 TapDB.AdvertiserIDCollectionEnabled(false)-->
<key>NSUserTrackingUsageDescription</key>
<string>说明为何应用需要此项权限</string>
配置跳转 TapTap 应用
用户无 TapTap 应用时,默认会通过 WebView 登录。
打开
info.plist
,添加如下配置(请替换clientID
为你在控制台获取的 Client ID):<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>taptap</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<!-- 这里注意下,中括号需要去掉,最终是 Client ID 前拼接上 `tt` 的形式,例如:ttFwFdCxxxxxxxQDQwQN -->
<string>tt[clientID]</string>
</array>
</dict>
</array>
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
<array>
<string>tapiosdk</string>
<string>tapsdk</string>
<string>taptap</string>
</array>配置 openUrl:
a) 如果项目中有
SceneDelegate.m
,请先删除,然后请添加如下代码到AppDelegate.m
文件:- (BOOL)application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url sourceApplication:(NSString *)sourceApplication annotation:(id)annotation {
return [TDSHandleUrl handleOpenURL:url];
}
- (BOOL)application:(UIApplication *)app openURL:(NSURL *)url options:(NSDictionary<UIApplicationOpenURLOptionsKey,id> *)options {
return [TDSHandleUrl handleOpenURL:url];
}b) 删除
info.plist
里面的 Application Scene Manifestc) 删除
AppDelegate.m
文件中的两个管理Scenedelegate
生命周期代理方法#pragma mark - UISceneSession lifecycle
- (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)connectingSceneSession options:(UISceneConnectionOptions *)options {
return [[UISceneConfiguration alloc] initWithName:@"Default Configuration" sessionRole:connectingSceneSession.role];
}
- (void)application:(UIApplication *)application didDiscardSceneSessions:(NSSet<UISceneSession *> *)sceneSessions {
}d) 在
AppDelegate.h
中添加UIWindow
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
- 下载 TapSDK UE4,TapSDK-UE4-xxx.zip 解压后将
TapBootstrap
、TapCommon
、TapLogin
文件夹 Copy 到项目的Plugins
目录中 - 重启 Unreal Editor
- 打开 编辑 > 插件 > 项目 > TapTap,开启
TapBootstrap
和TapLogin
模块
添加依赖
在 Project.Build.cs 中添加所需模块:
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "Core",
"CoreUObject",
"Engine",
"Json",
"InputCore",
"JsonUtilities",
"SlateCore",
"TapCommon",
"TapBootstrap",
"TapLogin"
});
if (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.IOS || Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Android)
{
PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
// 推送接入
// "LeanCloudPush",
"LeanCloudMobile"
}
);
}
else
{
PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
"LeanCloud"
}
);
}
导入头文件
#include "TapBootstrap.h"
点击展开 iOS 配置
在 项目设置 > Platform > iOS > Additional Plist data 中可以填入一个字符串,复制以下代码并且替换其中的 ClientID
以及授权文案。
<key>CFBundleURLTypes</key>
<array>
<dict>
<key>CFBundleTypeRole</key>
<string>Editor</string>
<key>CFBundleURLName</key>
<string>taptap</string>
<key>CFBundleURLSchemes</key>
<array>
<!-- 这里注意下,花括号需要去掉,最终是 ClientID 前拼接上 `tt` 的形式,例如:ttFwFdCxxxxxxxQDQwQN -->
<string>tt{ClientID}</string>
</array>
</dict>
</array>
<key>LSApplicationQueriesSchemes</key>
<array>
<string>tapiosdk</string>
<string>tapsdk</string>
<string>taptap</string>
</array>
如果接入 TapDB 模块,那么还需要加上:
<key>NSUserTrackingUsageDescription<key>
<string>{数据追踪权限申请文案}</string>
初始化
初始化 TapSDK 时需传入 Client ID
、区域等应用配置信息。
- Unity
- Android
- iOS
- UE4
using TapTap.Bootstrap; // 命名空间
using TapTap.Common; // 命名空间
var config = new TapConfig.Builder()
.ClientID("your_client_id") // 必须,开发者中心对应 Client ID
.ClientToken("your_client_token") // 必须,开发者中心对应 Client Token
.ServerURL("https://your_server_url") // 必须,开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 基本信息 > 域名配置 > API
.RegionType(RegionType.CN) // 非必须,CN 表示中国大陆,IO 表示其他国家或地区
.ConfigBuilder();
TapBootstrap.Init(config);
请确保 TapSDK 的初始化在主线程(UI 线程)中执行。
TapConfig tdsConfig = new TapConfig.Builder()
.withAppContext(MainActivity.this) // Context 上下文
.withClientId("your_client_id") // 必须,开发者中心对应 Client ID
.withClientToken("your_client_token") // 必须,开发者中心对应 Client Token
.withServerUrl("https://your_server_url") // 必须,开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 基本信息 > 域名配置 > API
.withRegionType(TapRegionType.CN) // TapRegionType.CN:中国大陆,TapRegionType.IO:其他国家或地区
.build();
TapBootstrap.init(MainActivity.this, tdsConfig);
// 开发者必须至少依赖 `TapBootstrap`、`TapLogin`、`TapCommon` 以及 `LeanCloudObjc` 模块,并按照如下方式完成初始化:
TapConfig *config = [TapConfig new];
config.clientId = @"your_client_id"; // 必须,开发者中心对应 Client ID
config.clientToken = @"your_client_token"; // 必须,开发者中心对应 Client Token
config.serverURL = @"https://your_server_url"; // 必须,开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 基本信息 > 域名配置 > API
config.region = TapSDKRegionTypeCN; // TapSDKRegionTypeCN:中国大陆,TapSDKRegionTypeIO:其他国家或地区
[TapBootstrap initWithConfig:config];
TapBootstrap
初始化方法会把直接初始化 TapLogin 模块,如果插件中包含 TapDB 并且 DBConfig.Enable = true
,那么也会完成 TapDB
初始化。
这两个模块无需再次初始化。
FTUConfig Config;
Config.ClientID = "your_client_id"; // 必须,开发者中心对应 Client ID
Config.ClientToken = "your_client_token"; // 必须,开发者中心对应 Client Token
Config.ServerURL = "https://your_server_url"; // 必须,开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 基本信息 > 域名配置 > API
Config.RegionType = ERegionType::CN; // ERegionType::CN:中国大陆,ERegionType::Global:其他国家或地区
FTapBootstrap::Init(Config);
初始化的时候,必须填入 client_id
、client_token
和 server_url
,其中:
client_id
、client_token
信息可在 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 应用配置 查看。server_url
请使用 HTTPS 协议,参考文档关于 域名 的说明。
接入功能
TapSDK 提供了众多功能。请在初始化 SDK 后,根据项目需要,参考相应功能的文档,接入相应功能。 绝大多数游戏都会接入 TapTap 登录,所以我们推荐从这一功能开始。
接入 TapTap 登录
请根据开发者指南:快速上手,接入 TapTap 一键登录 完成操作。
配置签名证书
Android 和 iOS 应用需要在 TapTap 开发者中心进入你的游戏,依次选择 游戏服务 > 开发与构建 > TapTap 登录 配置应用的相关信息(如下图所示),否则 Android 应用测试登录功能时会返回 signature not match
报错信息,iOS 会返回 sdk_not_matched
报错信息,无法正常使用 TapTap 登录功能。
Android 签名处填写 MD5 值,详情可参考:如何获取 MD5 值。
接下来,就可以打包应用,测试 TapTap 登录功能了。
Android 代码混淆
TapSDK 已经做了混淆处理,再次混淆会导致不可预期的错误,请在项目的混淆脚本中添加如下配置,跳过对 TapSDK 的混淆操作:
-keep class com.tds.** { *;}
-keep class com.taptap.** { *;}
-keep class com.tapsdk.** { *;}
-keep class tds.androidx.** { *;}
如果使用到基于数据存储的云服务,比如内建账户方式登录则需要额外添加 数据存储 相关的混淆代码。
打包
Android 或 iOS 请按通常的 Android APK 或者 iOS 应用打包流程操作即可。这里介绍一下 Unity 打包流程:
打包 APK
第一步,配置 package name 和签名文件:
第二步,检查 File > Build Settings > Player Settings > Other Settings > Target API Level 版本,当 API Level 小于 29 时,需要配置 manifest,在 application
节点添加:
tools:remove="android:requestLegacyExternalStorage"
这是因为 SDK 内部默认配置了 android:requestLegacyExternalStorage = true
,当 targetSdkVersion < 29
时会报错 Android resource linking failed
。
导出 Xcode 工程
需要配置 icon 和 BundleID
: