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版本:v3

数据存储 Unreal SDK 配置指南

安装 SDK

下载 SDK

可以从 GitHub 获取 SDK 。

导入插件

从下载的 SDK 中将 LeanCloud 插件拷贝到自己项目的插件目录中,如果下载的是项目工程,那么 LeanCloud 插件路径如下:LeanCloudProject/Plugins/LeanCloud

给 Module 添加依赖

在使用 LeanCloud 功能的 Module 中添加依赖,找到项目当前 Module 的配置文件,即 Module.build.cs 文件。可以在该文件中的 PublicDependencyModuleNames 或者 PrivateDependencyModuleNames 数组中添加 LeanCloud 的依赖

这样 SDK 就集成完毕了。

初始化

初始化的方式有两种:配置初始化代码初始化

配置初始化

你可以通过编辑器 Project Setting 中的 LeanCloud 的配置来设置:

在上面打码的地方填上相关的配置。

代码初始化

导入头文件:

#include "LCApplication.h"

初始化代码:

FLCApplicationSettings Settings = FLCApplicationSettings();
Settings.AppId = "your-client-id";
Settings.AppKey = "your-client-token";
Settings.ServerUrl = "https://your_server_url";
FLCApplication::Register(Settings);

初始化多个应用

Unreal 支持多个应用的初始化:

  • 配置初始化 中,可以点 + 号,然后填写多个应用的配置。
  • 代码初始化 中,多次调用FLCApplication::Register方法来初始化就行。

初始化的应用对象(Application)会当成单例保存起来,多次初始化相同配置只会保存一份,我们通过如下代码来获取应用对象(Application):

TSharedPtr<FLCApplication> AppPtr = FLCApplication::Get("your-client-id");

我们会把第一个注册的配置设为默认配置,你也可以通过对象 FLCApplication::DefaultPtr 来设置或获取默认配置。

因为支持初始化多个应用,所以后续在 FLCObjectFLCQuery等类中,需要指定应用的配置,如果不指定,那么会使用默认的配置。

应用凭证

开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 应用配置 可以查看应用的基本信息:

  • Client ID:又称 App ID,在 SDK 初始化时用到。
  • Client Token:又称 App Key,客户端对服务端的调用凭证,在 SDK 初始化时用到。
  • 域名配置 > 云服务 API:又称 API 域名或 Server URL,在客户端 SDK 初始化时用到。域名配置参考下一节域名
  • Server Secret:又称 Master Key,用于在自有服务器、云引擎等受信任环境调用管理接口,具备跳过一切权限验证的超级权限。所以一定注意保密,千万不要在客户端代码中使用该凭证

域名

使用 TDS 提供的云服务,初始化客户端 SDK 需要在 server_url 处填入 API 域名,可前往 开发者中心 > 你的游戏 > 游戏服务 > 应用配置 > 域名配置 获取 TDS 提供的 共享域名

开启日志

在应用开发者阶段,你可以选择开启 SDK 的调试日志(debug log)来方便追踪问题,调试日志开启后,SDK 会网络请求、错误消息等输出到 IDE 的日志窗口,或是浏览器 Console。

// 最好在 Application 初始化代码执行之前执行
FLCApplication::SetLogDelegate(FLeanCloudLogDelegate::CreateLambda([](ELCLogLevel LogLevel, const FString& LogMsg) {
switch (LogLevel) {
case ELCLogLevel::Error:
UE_LOG(LogTemp, Error, TEXT("%s"), *LogMsg);
break;
case ELCLogLevel::Warning:
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("%s"), *LogMsg);
break;
case ELCLogLevel::Debug:
UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("%s"), *LogMsg);
break;
case ELCLogLevel::Verbose:
UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("%s"), *LogMsg);
break;
default: ;
}
警告

在应用发布之前,请调高打印日志的级别,以免暴露敏感数据。

验证

首先,确认本地网络环境是可以访问云端服务器的,可以执行以下命令:

curl "https://{{host}}/1.1/date"

{{host}} 为绑定的 API 自定义域名。

如果当前网络正常会返回当前时间:

{ "__type": "Date", "iso": "2020-10-12T06:46:56.000Z" }

问题排查

SDK 安装指南基于当前最新版本的 SDK 编写,所以排查问题前,请先检查下安装的 SDK 是不是最新版本。

401 Unauthorized

如果 SDK 抛出 401 异常或者查看本地网络访问日志存在:

{
"code": 401,
"error": "Unauthorized."
}

则可认定为 App ID 或者 App Key 输入有误,或者是不匹配,很多开发者同时注册了多个应用,导致拷贝粘贴的时候,用 A 应用的 App ID 匹配 B 应用的 App Key,这样就会出现服务端鉴权失败的错误。

客户端无法访问网络

客户端尤其是手机端,应用在访问网络的时候需要申请一定的权限。